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Playtech : les Amériques portent la croissance au premier semestre 2026

Le fournisseur de jeux Playtech a publié un chiffre d'affaires de 425,1 M€ au premier semestre 2026, en hausse de 10 %, porté par une expansion accélérée aux États-Unis et au Canada et une hausse de 161 % de ses revenus B2B dans ces deux marchés.

2026-09-10

Playtech : les Amériques portent la croissance au premier semestre 2026

Playtech a publié un chiffre d'affaires de 425,1 millions d'euros pour les six mois clos le 30 juin 2026, en progression de 10 % par rapport aux 387,0 millions d'euros du premier semestre 2025. L'EBITDA ajusté a bondi de 77 % à 162,5 millions d'euros, conformément à la mise à jour d'activité diffusée en juillet. Le bénéfice net s'établit à 98,1 millions d'euros.

Expansion accélérée aux États-Unis et au Canada

La région Amériques est le principal moteur de la croissance. Les revenus B2B combinés des États-Unis et du Canada ont progressé de 161 % sur un an. Playtech a indiqué que son empreinte dans les marchés régulés américains s'étend désormais à six États. Le groupe a cité le partenariat avec Hard Rock Digital et le lancement de Past Motor Racing sur Hard Rock Bet en Floride comme facteurs de cette progression. En Amérique latine, les revenus ont augmenté de 14 %, soutenus par Caliente Interactive au Mexique et Wplay en Colombie, deux opérateurs dont les performances ont dépassé les attentes, selon la société.

En Europe hors Royaume-Uni, le chiffre d'affaires a progressé de 2 %, ou de 10 % en excluant des ventes ponctuelles de matériel l'an dernier. La Pologne et l'Espagne ont été les marchés les plus dynamiques. Le reste du monde a enregistré une hausse de 23 %, tirée par l'Afrique du Sud.

La Remote Gaming Duty pèse sur le Royaume-Uni

À l'inverse, les revenus B2B au Royaume-Uni ont reculé de 8 % à 59 millions d'euros. Playtech attribue cette baisse à l'impact initial de la hausse récente de la Remote Gaming Duty (RGD), l'impôt sur les jeux d'argent à distance, ainsi qu'à des changements spécifiques chez certains clients, dont l'internalisation de terminaux de paris par un opérateur et des modifications contractuelles avec un autre.

Côté B2C, la marque Sun Bingo et les autres activités directes au joueur ont vu leurs revenus reculer de 5 % à 31,7 millions d'euros. La société a évoqué une réduction de 4,5 millions d'euros des dépenses marketing de Sun Bingo, conséquence de la hausse de la RGD, ainsi que l'effet persistant de mesures réglementaires resserrées. Les autres revenus B2C ont toutefois progressé de 3 millions d'euros sur un an.

Objectif annuel maintenu au-dessus de 270 M€ d'EBITDA ajusté

Le bénéfice avant impôt des activités poursuivies s'élève à 113 millions d'euros, contre une perte de 58,8 millions d'euros un an plus tôt. Le bénéfice après impat passe de -78,1 millions d'euros à +98,1 millions d'euros. Les comparaisons restent toutefois faussées par la cession de Snaitech à Flutter Entertainment en mai 2025, qui avait généré un profit de 1,65 milliard d'euros sur les activités cédées.

Le PDG Mor Weizer a déclaré que les résultats plaçaient le groupe « nettement devant » ses prévisions initiales pour l'année. Playtech anticipe un EBITDA ajusté au second semestre inférieur à celui du premier, mais maintient son objectif annuel au-delà de 270 millions d'euros, au milieu de sa fourchette de 250 à 300 millions d'euros. La société a indiqué vouloir poursuivre son expansion dans les marchés régulés et en cours de régulation, et investir dans l'intelligence artificielle.

Pourquoi c’est important

Pour un lecteur suivi de la régulation des casinos en ligne, ce résultat confirme deux dynamiques : l'ancrage de Playtech dans six États américains régulés, ce qui élargit l'offre de jeux disponibles pour les joueurs de ces juridictions, et l'effet concret de la hausse de la Remote Gaming Duty britannique sur les opérateurs B2C comme Sun Bingo. La manière dont les fournisseurs répartissent leurs investissements entre marchés régulés et marchés en cours de régulation conditionnera la disponibilité et la diversité des produits proposés aux joueurs francophones dans les années qui viennent.